新浪游戏讯 7月28日消息 第八届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛今天在上海国际会议中心三层国际厅举行。新浪游戏做现场直播。蓝港在线(北京)科技有限公司董事长兼首席执行官王峰表示今年上半年蓝港的收入是去年同期的10倍,他认为这是蓝港三年坚持研发的结果。
据王峰介绍,目前蓝港在线仍然是创业型企业,拥有员工800多人,建立了六个内部工作室。其自主研发的第一款游戏《西游记》甫一推出就获得了巨大的成功。
王峰演讲实录:
【王峰】:尊敬的各位,坚持到现在还有这么多人,很了不起。这个会开到这儿,我怕越来越沉闷,为了防止我讲的时候还有人流失,建议大家鼓掌一下。这是要来的掌声,还得再要一次,请你们一起给“蔻司”(谐音)鼓掌一下,因为他很早起来,8点来钟一直到现在还在第一排,而且在记着报告人的内容,我建议大家为我们可敬的领导热烈地鼓一次掌声!
我不在PPT里多讲了,就发表几点自己的体会和看法。我想还是把游戏讲一下。蓝港算是一个代表性的厂商,它到今天依然是一个创业型的企业,应该说我们这些人还在成长当中,给大家报告一下公司现在的情况,800多人,3年多时间里我们建立了6个内部的工作室,我们已经把自己研发的第一款游戏推向市场——西游记,上半年表现还OK,很多人向我祝贺说不错,但是我心里清楚跟大佬们相比还相差很远。
今天很多说我们网游表现不太好,但是蓝港在今年是运气非常好的一年,归结为持续三年的研发。蓝港坚持了自主研发的道路,走这条很不容易,因为有一大把的公司上市,或者是母公司上市,新一代公司要想获得机会满难的,做制作的人找我问创业之道,我常常告诉他们不要这么做了,因为不是很容易。
今天创业依然有很多机会,但是如果没有做好三头六臂的本事和艰苦的决心,以为拿了钱就是成功,实际上不应该走这样的路,因为有很多途径可以让自己过得很好。蓝港坚持三年做研发,实际上不是一件容易的事情。从你刚开始的策略和资金都能做到一个长线发展,就可以保持公司的稳定,可以说蓝港做出了第一步,今年预期营收会是比较好的一年。我在研发的路上尝到了甘泉。
西游记发布了以后我们将发布东邪西毒,我们将在今年年内发布“佣兵天下”。我想给大家看一看我们的进展。刚才有一位记者问我说:你怎么看行业在唱衰,你怎么看?我说我们比较幸运,我们今年做得还不错。早期的公司形态叫人少钱多,人少钱多赚钱时代已经过去。如果今天不能在产品层面上走出一条创新之路,可能在未来几年的企业还会遇到问题。在蓝港有两件事情:如何学习和继承,我建议先学习一下继续。在蓝港这两年里我们很多产品得益于现在产品的养分。
但是还要讲一句话:我们还要怀疑、还要批判、还要创新。如果仅仅走现在已经非常成熟的体系来做大众游戏的话,恐怕并不一定像刚才说的人少钱多就可以赚到钱。我想现在不是这么容易,可能需要在你题材上、引擎上,技术特征上、玩法上、内容上确实要找一找自己有没有不一样的东西。
(播放视频)可以看一下我们做的一款游戏,我对它的期待度满高,而且玩过这个游戏的人都给很高的期望。“佣兵天下”海外公司也非常看好这款项目,给大家播一下。这个游戏来自于论坛的一个小说改编。不是说每个网络游戏都可以改编成网络游戏,但是这个游戏在世界观、玩家的职业成长、职业系统中给了非常清楚的设定,所以他不做游戏的话实在太可惜。目前我们已经开放了6个职业,总共是9个职业。在现在的测试上已经比较稳定了,大家从表现上可以看到。他是说玩家和追求上做得比较到位以上,还有休闲性玩法上加了很多,大概有40种玩法比较休闲,在社会观建立过程当中可以穿插非常多的乐趣。我在这个片子里没有讲得太详细,可能晃一晃鼠标就有回报,把早期的休闲游戏植入进去,组合式创新,找到更好的一些设计理念,把它移植到一个非常成熟的游戏架构里,关于这款游戏我认为不止来自于对于优秀产品的继承,还来自于回归游戏本质的创新。
前面主要是职业的简单介绍,每个职业有这么一个简单视频,以及在战场上的战斗表现,打击感做得还不错,大家可以体会。后面有些副本性的介绍,可以从这里看一下。我想谈一下对于海外的看法。我不认为国内市场做不下去了以后就做海外,很多人说你们的业务是不是从海外做了,我认为中国市场是很大的机会,我们只有把自己的市场做好了以后海外才可以做大,如果自己的市场都做不好,那海外是做不大的。对我们来说是墙内开发,墙外香。一定国内是成功的,否则只能像单机游戏一样。这部游戏依然在国内和国外有很大的成长空间。后面有一个副本介绍。这是各个场景里的情况。
(播放视频)好,我请同事再播下一个视频,给大家看一下我们是怎么看待蓝港后续的创新产品。新闻媒体可能第一次看到,我们预计在今年年内,或者是明年上半年推出的一款3D休闲画动作类,我实在找不到国内哪一款游戏跟他很相似。我们常常说我们需要交出创新的答卷,也就是蓝港未来游戏在世界观的题材上更加国际化,在形式上和玩法上走更多的创新。这个游戏的关卡设计非常多,包括有各种动作,比如说战斗力有投掷、有摔,而不是看谁的装备最好,当然它也有非常成熟的装备养成、宠物养成和外装的系统。这个游戏我也认为我们有机会在国际、国内上同时开工。走了世界多种文化的题材,有中国的特色,也有欧洲的骑士,还有中东一些国家的民族风情和职业系统。
这个是怎么穿越关卡,过不去可以用箱子替代掉。你们可能会问我们是什么时候做的,这个游戏也做了3年,很多人说你蓝港怎么今年有这么多产品,实际上这是我们3年前就开始了准备。3年前我们宁可勒紧裤腰带也要研发,所以我想在今年大家陆续会看到来自于蓝港更有创新意义的人。对于行业我有一个观点,我认为全行业都要交创新的问卷,不能再走原来的路。
(播放视频)如果原来有兴趣的话可以跟我们市场部要这个资料。这是一个概括,我利用China Joy再发布一款新产品。这是一个宣传片,我想它可能会更大众的意义上来拉动这个游戏。
最后一点需要补充的是蓝港在未来的规划中来看,我们在3D引擎技术,以及休闲游戏平台的隐情技术都做了2到3年,甚至更长时间的储备,我想每年重要的年会,包括CJ我们都有机会来给大家曝光一款新游戏,我倡议以后的会更多来介绍产品、来分享,而不是谈得太大,谈太大的话大家都会睡着。今天是多媒体的报告厅,我非常希望今后在这样的大会上可以分享一下自己的产品和创新的理解。
谢谢大家!